VEYRA: ARENA

Closed Test · Melee Arena im Browser

Charakter erstellen

VEYRA verwendet nur zwei Gameplay-Basiskörper. Outfits und Waffen werden danach als separate Items ausgerüstet.

Inventar

Eigene Outfits und Waffen ansehen, anprobieren und ausrüsten.

Shop

Items vor dem Kauf direkt am eigenen Charakter ansehen.

Clan

Charakter-Designer

Runtime-Character, Motion Set und Look gemeinsam als Character-Profil bearbeiten.
Gespeichert
Ziehen = Kamera drehen · Mausrad = Zoom
Character Foundation
Registry-Characters werden geladen…
Motion Set
Motion Sets werden geladen…
VEYRA Loadout
Rein kosmetisch. Equipment und Waffen geben keine Werteboni. Eigene Items können ausgerüstet, Shop-Items vor dem Kauf in die Vorschau übernommen werden.
VEYRA DEV v0.0.21
Equipment Slots (Prototype / Registry-ready)
Inventar & Shop-Anprobe

VEYRA Map Editor 3D Workspace v3

3D-Arenen aus Registry-Assets bauen: Assets platzieren, transformieren, organisieren und persistent im Match verwenden.
Gespeichert
★ FavoritenEigene häufig genutzte Editor-Aktionen
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Project / Asset Library
Assets per Drag & Drop in Projekt-Ordner verschieben oder direkt in den Viewport ziehen.
Map Props werden geladen…
Project / Alle Assets
Terrain / Height Tools
Operation
Brush Shape
Round Brush: Ziehen zum Malen. Flatten setzt auf die definierte Zielhöhe.
Kein Bereich aktiv.
Terrain Texture Paint
Registry-Textur auswählen, als Terrain-Layer hinzufügen und direkt im Viewport malen.
Noch kein Terrain-Layer.
LMB + Ziehen malt. Erase entfernt nur den aktiven Layer. Layer-Gewichte werden mit der Map gespeichert.
Mesh / Prefab Stamp Brush
Asset im Project-Browser auswählen, dann hier als Brush verwenden.
Spline / Path Tool
Asset im Project-Browser wählen, Punkte im Viewport setzen und anschließend generieren.
Radial Array
Ausgewähltes Prop oder Sketch wird als Quelle verwendet.
Smart Shape · Amphitheater
Console 0 Meldungen

Map Library

Eigene Maps bearbeiten; fremde Maps als Kopie übernehmen.

Lobby

WASD = bewegen · Shift = Run · Space = Jump / WallJump · Shift+Q = Dodge · Ziehen = Kamera · Mausrad = Zoom
WASD Bewegen · Shift Rennen · Leertaste Springen (an Wand = Walljump) · Umschalt+Q Dash · Linksklick leichter Hieb · Rechtsklick schwerer Hieb · Esc Menü